Unity低多边形风格插件,纪念碑谷信手拈来
虽然低多边形风格并非游戏《纪念碑谷》首创,但也不可否认该游戏让这种艺术风格更为人所知,并且也有越来越多优秀的低多边形风格游戏走入市场。今天我们将为大家分享Asset Store资源商店中几款低多边形风格相关的插件,帮助大家在Unity中轻松实现低多边形的视觉艺术。
Low Poly Terrain
Low Poly Terrain用于在Unity编辑器中生成低多边形地形的工具,支持导入Unity地形数据后在编辑器中直接处理地形,也支持从其它地形工具导入高度图与颜色贴图。该工具可以动态生成并管理LOD级别,以尽可能减少多边形数量。利用动态批处理降低CPU与GPU使用率,可以动态查询地形数据,且支持在地形上程序化生成树木等对象。Low Poly Terrain支持PBR及自定义光照模型,适用于对性能要求较高的环境,例如VR平台。
该插件易于使用,可以从项目窗口或GameObject菜单直接新建Low Poly Terrain对象,或者为某个游戏对象添加Low Poly Terrain组件,然后为地形设置高度图与颜色贴图。高度图是一张灰度图,用于编码地形的高度信息。Low Poly Terrain默认采用顶点颜色而非UV坐标对地形进行着色,取消勾选Generate Vert Color即可切换为UV坐标。
然后可以设置地形大小,Terrain Size是指地形方块的长度。对于拥有不同LOD级别的地形来说,最好将其设为2的整数次幂。Hight则可以设为任意值。Chunk Size则是单独地块的长度,它们可以根据相机距离来调整LOD级别,该数值必须可以被Terrain Size整除,并且必须为Base Resolution的倍数,Base Resolution用来定义地形上最小三角形的数量,即最低LOD级别。LOD Levels则决定了每个地块可以生成的低分辨率网格数量。下面还可以设置地形偏移量,所有设置填写完毕后,点击生成网格即可将原有地形更新为低多边形风格。
地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/46528
Low Poly Water GPU
Low Poly Water GPU用于在Unity中模拟低多边形风格的水特效,所有波浪计算完全在GPU上进行,不占用CPU资源以实现最佳性能。该插件支持自定义波浪与光照效果,可以模拟水波拍打岸边的混合特效、平面反射与折射及吸光效果,能够接收阴影效果,最多可支持4个点光源,并可自定义水面网格。该插件支持移动平台。
插件使用也很简单,只需从Prefabs文件夹中选取所需模拟的水特效预制件,将其添加到场景,然后调整Low Poly Water组件的材质、网格类型、大小、噪声点、是否接收阴影、是否启用反射及折射等属性,即可在Unity中添加低多边形的水效果。启用反射或折射后面板上会多出相机设置模块。另外,还可以单独设置光照与阴影的属性。
地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/79255
DirectX 11 Low Poly Shader
DirectX 11 Low Poly Shader也是用于在Unity中实现低多边形风格的插件,虽然名字包含DirectX 11,该插件也能支持其它图形API,但要求硬件支持Geometry Shader。插件提供了测试资源包,在购买之前可以先测试该插件是否支持目标平台。
DirectX 11 Low Poly Shader不需要进行网格变换,也不会增加网格顶点数量,与原始网格所占用的GPU资源一致,且渲染速度更快,对于非运行时生成的网格非常有用,且网格类型不限。
使用该插件也非常方便,只要为需要切换至低多边形风格的网格添加DirectX11 Low Poly着色器即可。可以在平台配置文件中更改编译目标,目前该插件支持将编译目标设为以下几个版本:
#pragma target 5.0
#pragma target 4.6
#pragma target 4.0
地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/69971
结语
有了今天这几款低多边形风格的Unity插件,几乎游戏场景需要的所有元素都可以轻松变身为低多边形艺术风格。这也能为大家节省大量的开发时间,正在制作这类风格内容的Unity开发者们不妨试试。我们还将继续为大家推荐Asset Store资源商店中的优质插件在Unity官方中文社区(unitychina.cn),请保持关注哦!
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